dimanche 31 janvier 2016

La race des autochtones: Les lutins

Gaïa était enfin complète et la vie s'y déroulait paisiblement, c'est alors qu'un étrange phénomène se produisit: Du cœur de la planète naquit trois nouvelles déesses : Géos, Géspéra et Ganix. On les nomma les déesses intérieures ou autochtones.

Ces trois nouvelles déesses se décidèrent à prendre leur place dans cet univers, et, pour cela, quoi de mieux que de prouver qu'elles pouvaient en faire autant que les dieux anciens? Elles s'installèrent donc sur une immense contrée laissée en désert par les autres dieux et la façonnèrent selon leur fantaisie, lui donnant tantôt des monts, tantôt des sources.

Puis elles essaimèrent la vie sur la région en façonnant diverses créatures. Enfin, il était temps pour elle de créer leur "chef d’œuvre " en donnant naissance à une nouvelle race humanoïde. Ainsi apparut la race des lutins.


Cependant, les lutins avaient hérité de leurs créatrices l'orgueil. Ils se déclarèrent vite comme le seul peuple élu des dieux car crées par les seules vraies déesses issues de Gaïa. Ils se mirent donc en tête de chasser les elfes qui avaient élu domicile dans l'ancien désert, considérant qu'ils n'étaient pas dignes de fouler la terre que les déesses avaient créée pour eux. Ils avaient, d'ailleurs, appelé leur pays "Oikésis", littéralement leur "maison".

Comme ils étaient plus nombreux, ils n'eurent aucun mal à mettre la main sur ces pauvres hères elfiques. Les lutins prirent alors la décision de s'en débarrasser définitivement en créant par la magie des portails donnant sur des espaces vides créés par elle. Ces trois portails furent appelés les "portails du jour" car on leur avait donné le nom de différents moments du jour: L'Aube, le Crépuscule et la Nuit.

Les déesses intérieures furent atterrées de voir la cruauté dont ils avaient fait preuve et le mauvais usage qu'ils avaient fait de la magie. Elles décidèrent donc de retirer aux lutins la possibilité d'utiliser cette magie mais, en échange, certains des lutins reçurent la capacité de se transformer en animal. On appelle ces lutins spéciaux les métamorphes. 

Portion de métamorphes dans la population : 30 %

jeudi 28 janvier 2016

La race des mages: Les elfes

Après la première expérience des esprits qui fut très instructive, les dieux extérieurs purent affiner leur manière d'utiliser le mana. Ils se partagèrent les différentes régions de Gaïa et chacun peupla à sa fantaisie la région qui lui avait été assignée.

Une fois cela fait, ils décidèrent de se réunir de nouveau afin de créer ensemble les créatures les plus importantes pour eux: Celles qui leur rendraient un culte. Ces créatures devaient être à la fois leur chef-d’œuvre et le symbole de leur alliance en cette terre qu'ils avaient crée en commun. Ainsi naquit la première race humanoïde: Les elfes.

La race elfique est  appelée "race des mages" car elle garde avec le mana un lien organique. Entre leurs mains, le mana se transforme en magie. Ils vivent en harmonie avec la nature, avec les animaux bien sûr, mais aussi avec les dieux auxquels ils rendent un culte selon la région du monde où ils se trouvent.


Les elfes ont aussi mis leur lien naturel avec le mana au service d'une orfèvrerie magique de très haute qualité et réputée dans Gaïa entière. Ils sont, d'ailleurs, les seuls à savoir dénicher le mythril, métal légendaire gorgé de magie.


Il existe une variante de la race elfique qu'on appelle les "elfes noirs". Ces elfes ont en fait été altérés par le pouvoir du dieu Chaos. C'est de ce dieu qu'ils tiennent leurs caractéristiques particulières: La peau foncée, alliée à des yeux rouges et à des cheveux blancs. Ces elfes ayant essayé de se rebeller contre les autres, ils furent exilés sur une île du Nord qui portent dorénavant leur nom.



Portion de mages dans la population: 90 %

dimanche 17 janvier 2016

Les esprits

Les esprits sont la première forme de vie présente sur Gaïa.
 Une fois que Gaïa a été crée et stabilisée, il ne restait plus qu'à y apporter la vie, mais sous quelle forme? Les dieux commencèrent par utiliser le mana de Gaïa pour créer une créature unique. Cette première créature, liée au mana de la planète fut plus tard nommée "Grand Esprit".

Cette créature était, quant à la nature, donc tout à fait semblable à Gaïa, sauf qu'elle possédait une âme. En semant de embryons d'âmes dans les différentes sources de mana présentes à la surface de cette planète, le Grand Esprit commença à peupler Gaïa d'esprits.
 Un esprit est une créature qui ne naît pas avec un corps mais se le fabrique à l'aide de mana. Cela a comme avantage que, comme l'âme de l'esprit n'est pas liée à un unique corps, la destruction de celui-ci n'implique pas sa mort. Cependant, cela implique également qu'il est totalement dépendant de la source de mana qui l'a vu naître. Il a donc une aire de déplacement limitée. Alors les dieux, bien que agréablement surpris par ce début de vie qui se développait , se mirent à explorer d'autres voies de création de vie.
 L'arrivée des races humanoïdes allait bientôt changer le quotidien des esprits car se développa bientôt chez eux un type de mage particulier: L'invocateur qui allait permettre aux esprits de sortir de leur tanière en leur servant de source de mana de remplacement.

jeudi 14 janvier 2016

Les auras

Les auras sont des entités impersonnelles crées à la création de Gaïa afin d'équilibrer son mana instable.
 Cependant, comme elles vivaient sur Gaïa, elles furent en contact avec les habitants qui vinrent bientôt l'animer. Au contact de ces créatures, en particulier les êtres humanoïdes, elles finirent par s'altérer et par devenir elles-mêmes personnelles. Elles prirent alors forme "humaine".

Mais comme elles n'étaient pas nées comme ça, et surtout pour ça, elles ne purent faire face à la violence des sentiments. Ainsi, les passions exacerbées de certaines d'entre elles finirent par créer une guerre fratricide qui mena à la destructions de toutes les auras.
 Les auras étant indispensables au bon fonctionnement du monde, il fallait les remplacer pour éviter que Gaïa ne court à sa perte mais les dieux ne décidèrent pas de recréer les auras tel quel. S'ils le faisaient, ils avaient peur que les mêmes regrettables erreurs ne se reproduisent, ce pourquoi ils incarnèrent l'essence des anciennes auras dans l'âme d'humanoïdes, on nomme alors ces élus "porteurs d'aura", on les reconnaît par les quatre ailes lumineuses, héritées des auras qui apparaissent dans leur dos quand ils utilisent leur pouvoir et par la marque de leur aura sur leur épaule droite.
Les auras referment en fait en elles les noyaux des douze astres primitifs qui constituent Gaïa, les porteurs d'auras disposent donc littéralement d'un pouvoir "divin", le même que celui avec lequel les dieux ont crée le monde. Ce pourquoi, la croyance court que les auras peuvent réaliser n'importe quel vœu, le tout étant de demander à la bonne.

Gaïa: La Génèse

Commençons par le commencement: L'histoire de l'équipe d'Azura se situe sur une planète dénommée Gaïa. Avant que Gaïa n'existe, il y avait douze astres qui flottaient dans sa dimension, ces astres étaient composés de mana, c'est-à-dire d'énergie brute, un mana de type différent par astre, ce pourquoi les différents astres ne se mélangeaient pas d'eux-mêmes.

Les choses restèrent en l'état jusqu'à ce qu'un jour, des dieux étrangers ne se rencontrent dans cette dimension quasiment vide. C'est alors qu'ils décidèrent de s'unir et d'utiliser le mana des astres pour créer une planète, cette planète, c'est Gaïa.


Cependant, comme expliqué plus haut, si les différents mana ne se mélangeaient pas, c'est qu'il y avait une raison: Ils sont incompatibles. Ce pourquoi  le mana que renferme la Gaïa des premiers temps est particulièrement instable et la planète risque à chaque seconde l'implosion. Ainsi, les dieux avaient besoin de créer des "piliers" pour que leur édifice tienne et ces piliers sont des entités vivantes: Les auras, dont la mission est de réguler les différents mana afin de faire circuler en Gaïa un mana sain et stable.

Et c'est ainsi que Gaïa fut créée, il ne restait plus qu'à l'habiter.