jeudi 17 novembre 2016

La tragédie des Mages indignés

De l'autre côté du continent, les relations ne furent pas tout le temps bien amicales, au contraire. A côté de ce pays mystérieux et sombre qu'est le Witcherdom, le Zauberland, pays de mages érudits centré sur son immense université semble un modèle de brillance intellectuelle et de paix. Mais cette quiétude a été achetée à un prix bien particulier.

En effet, il y a 500 ans, le pays était en guerre contre Machina, son très puissant voisin. Que pouvait espèrer le Zauberland dans un tel conflit? Il s'avère que le pays avait développé une arme redoutable, un sort divin qui leur permettait de tuer leurs ennemis en masse: L'indignation sacrée, mélange explosif de mana de lumière et de foudre.

Cependant, les consèquences ne tardèrent pas à tomber: Certains des brillants mages auxquels on avait enseigné ce sort ne supportèrent plus d'être la cause de tant de morts et se suicidèrent. Ceux qui étaient vaincus et se rendaient à l'ennemi étaient exécutés sur le champ, tellement l'aversion que les Machiniens nourrissaient à leur égard était grande.

Un jour, le camp où les mages stationnaient fut attaqué par l'ennemi, ces derniers prirent soin de massacrer tous les magiciens qu'ils trouvèrent sur le chemin. Après ce terrible soir, seul un mage, le plus jeune que les autres avaient caché sous une trappe, survécut miraculeusement.

Mais lui-même était traumatisé de la sauvagerie de ces combats. Il ne voulut plus que l'indignation sacrée serve à faire couler des flots de sang. Alors, pour en limiter la puissance, il décida de ne passer le secret de son sort qu'à un seul disciple. A celui-là, il ferait hériter en même temps que ce savoir-faire, le lourd héritage qu'il incombait et l'inciterait à faire de même.

Ainsi jusqu'à aujourd'hui, l'indignation sacrée est passée de mains en mains, le mage la maîtrisant habite à l'université où il est bien protégé et au contact de successeurs potentiels. Limitée à un seul mage, elle ne peut plus créer les carnages d'autrefois. Mais enseignée de disciples à disciples, la mémoire de la tragédie qu'elle a provoquée demeure.

jeudi 10 novembre 2016

La scission du grand Oikésis

Oikésis est le nom du territoire habité par les lutins et auquel les autres races n'ont que peu accès.
Cependant, il était à l'origine plus grand qu'il ne l'est aujourd'hui. En effet, auparavant il s'étendait sur la péninsule qui abrite aujourd'hui le pays nommé Xénos.

On raconte qu'il y eut une époque où la famille royale d'Oikésis eut deux fils qui avaient été élevés dans l'amour l'un de l'autre. A la mort de leurs parents, l'aîné, ne se sentant pas de gouverner un pays si grand, laissa son cadet donner libre cours à ses ambitions. Mais ce dernier nourrissait également un grand respect envers son frère. Pour le remercier de son geste et éviter d'avoir à lui donner des ordres, le nouveau roi attribua alors à son aîné une terre qu'il pourrait administrer à son aise. Le plus âgé des frères choisit alors de s'installer sur cette péninsule où ses parents possédaient une résidence secondaire et où il gardait de très bons souvenirs de son enfance avec son cadet.

Par la suite, les descendants du roi d'Oikésis cherchèrent à récupérer cette terre mais les habitants, habitués à cette indépendance, défendirent toujours becs et ongles leur propre dynastie qui gouverne encore aujourd'hui le territoire. De part leur communauté de race, les relations entre Oikésis et Xénos sont plutôt cordiales mais sans exclure une certaine rivalité.

Xénos est également un pays plus tolérant qu'Oikésis car les dirigeants ont vite vu l'intérêt de ne pas compter que sur les échanges commerciaux avec leur voisin pour se développer. Cependant, ils ne sont pas exempts, eux aussi, d'un certain communautarisme. Certes, ils ne cherchent pas à chasser les étrangers mais leur gouvernement ne leur fournit pas non plus d'assistance. Ainsi, c'est aussi le pays préféré des traficans d'esclaves et autres malfrats car ils savent que quiconque de non-lutin enlevé en ces terres ne sera pas recherché.

Au large de Xénos se trouve également une île habitée par des Amazones. Ces dernières viennent en fait du territoire amazonien d'Oikésis. Cependant, suite à la naissance de deux jumeaux mâles qui se disputèrent la suprématie de ce territoire à l'âge adulte, elles furent exilées sur cette île avec le perdant. On dit que chaque année, elles débarquent à Xénos enlever des lutins mâles pour s'assurer de la perpétuation de leur sang.

mercredi 29 juin 2016

La guerre qui n'aura pas lieu

Rhodes et Machina sont les deux plus grands pays du continent. Comme ils sont en plus voisins et bénéficient tous deux de cette magnifique ressource qu'est la Caverne de Cristal, ils ne manquèrent pas de se disputer l'hégémonie à travers l'histoire.

Un jour, ils commencèrent une guerre sans merci et l'acmé du conflit se profilait sur une large plaine de Rhodes. Les deux armées étaient totalement à découvert et une ville se dressait entre les deux, un carnage sans merci s'annonçait.

Parmi les participants de cette guerre, se trouvait du côté de ce qui était encore le Royaume de Rhodes, un invocateur légendaire. Il était appelé le général Timeless. Il avait tout fait pour tenter de dissuader les dirigeants des deux côtés d'entreprendre cette bataille mais rien n'y fit. Il décida donc de tenter le tout pour le tout et d'aller demander l'aide du Grand Esprit.

Quand le temps de la bataille fut venu se produisit un étrange phénomène: Tout le monde avait l'impression d'avoir vécu cette bataille et en étaient éprouvé, les lieux portaient bien les stigmates du conflit. Cependant, personne n'était capable de dire contre qui précisément il avait combattu et aucun mort ne fut à déplorer. Mais les dirigeants ayant eut vent de la soi-disant violence des combats décidèrent de négocier  un traité de paix, destiné à être incroyablement durable. Dès lors, personne alors ne se risqua à les contredire.

Quant au mystérieux Timeless, certains des combattants dirent l'avoir aperçu brillant d'un incroyable éclat bleu durant la bataille mais il ne fut plus jamais revu  après cet évènement...

jeudi 2 juin 2016

La nuit de l'arc et de l'épée

Le Hartland est un pays qui a la particularité d'être doté d'un immense bâtiment où les Elfes l'habitant sont concentrés et exploités. Cette particularité trouve son origine quelques temps avant la construction de ce camp, il y a dix ans.

En effet, dix ans auparavant, le trône du Hartland était occupé par une dynastie qui avait œuvré depuis plusieurs générations à la bonne entente entre la partie humaine et la partie elfique de sa population. Cependant, un jour, la famille royale accueillit en son château un magicien itinérant qui demandait l'hospitalité. Et une nuit, ce dernier alla assassiner le roi et la reine durant leur sommeil.

Cela provoqua alors un immense chaos parmi les soldats présents au château. Le commandant de la faction humaine, composée majoritairement d'épéistes, décida alors avec ses troupes de se ranger aux côtés de celui qu'il considérait comme son nouveau souverain. De l'autre côté, le commandant de la faction elfique, composée en grande partie d'archers, choisit, au contraire, avec ses troupes, de rester fidèle au souverain assassiné et de renverser l'usurpateur.

Un affrontement fratricide s'ensuivit alors. Un combat où les frères d'armes d'hier étaient les ennemis d'aujourd'hui. Au matin, la défaite des troupes elfiques était consommée. Le magicien qui avait pris le trône ordonna alors aux soldats qui s'étaient rangés de son côté d'emprisonner les survivants elfes pour étouffer toute volonté de rébellion.

La nouvelle de ce qui s'était passé cette nuit-là, qu'on appela alors la "Nuit de l'arc et de l'épée" se répandit comme une traînée de poudre dans tout le pays. Les elfes civils, mortifiés de ce qui était arrivé à ceux qui étaient leurs amis ou leurs proches alors qu'ils n'avaient fait que défendre leur pays, décidèrent d'entrer à leur tour en rébellion et le gouvernement les écrasa.

Les survivants furent à leur tour emprisonnés avec les soldats, on déclara alors tous les elfes traîtres à leur pays et on organisa des rafles pour arrêter jusqu'aux personnes âgées et aux enfants. C'est alors que la camp fut construit, pour tous les "accueillir".

 Mais le nouveau roi avait de la suite dans les idées. Il n'allait pas simplement garder tous ces prisonniers à perte. Il commença alors à exploiter les plus robustes à ce que seuls les elfes pouvaient faire: Lui dénicher ce précieux minerai qu'est le mithril et il leur fit creuser des mines dans tout le pays dans des conditions de travail effroyables.

Quant aux autres, on les vendait volontiers comme esclaves à la riche aristocratie hartlandaise, le pire étant de se retrouver au laboratoire d'où personne ne ressortait vivant. Au fur et à mesure du temps, les humains finirent par admettre comme évident que les elfes n'étaient qu'une classe inférieure simplement destinée à les servir.

Peu furent donc les elfes du Hartland à pouvoir échapper à ce traitement, certains pays voisins n'hésitèrent pas non plus à y déverser leur population elfique comme le fit Oikésis avec ce qui avait pu rester d'elfes sur son territoire après la création des portails du jour. Les seuls qui, jusqu'à maintenant, échappent à la haine du gouvernement hartlandais forment dorénavant une population nomade qui n'attend que l'occasion pour libérer leurs frères et reprendre leurs terres.    

jeudi 28 avril 2016

La naissance de la République de Rhodes

Rhodes est un pays bien particulier. En effet, non seulement  il s'agit d'un des pays avec la surface la plus étendue du continent mais c'est aussi son unique république. Cependant, il n'en a pas toujours été ainsi.

Rhodes possède à son Nord un accès à ce qu'on appelle la "Caverne de cristal", une vaste grotte qui abrite la plus grande concentration de mana à l'état solide du continent. Le Grand Esprit y a élu domicile et c'est donc tout naturellement que les invocateurs se sont particulièrement développés dans ce pays voisinant avec un endroit riche en esprits. 

Pendant longtemps, Rhodes fut une oligarchie où ces invocateurs formaient la classe dirigeante. L'équilibre du pays était simple: Les invocateurs utilisaient les esprits pour protéger la population tandis que les autres habitants leur fournissaient de quoi vivre.

Les choses restèrent en l'état pendant longtemps et tout le monde en était satisfait. Les premiers invocateurs prenant leur rôle de protecteurs très au sérieux. Cependant, au fur et à mesure que les générations se succédaient et que le pays s'installait dans une paix durable, les invocateurs n'eurent plus à justifier leur position en se battant et finirent par se considérer comme supérieurs à leurs compatriotes de par leur lien particulier avec ces êtres exceptionnels qu'étaient les esprits.

Ainsi, alors qu'une sévère famine touchait le pays, ils refusèrent de baisser l'impôt qu'ils faisaient peser sur les paysans. Ces derniers se trouvèrent alors dans le désespoir, ne pouvant plus subvenir à leurs besoins. Que devaient-ils faire? Ils ne supportaient plus la lourde tutelle d'invocateurs devenus quasiment inutiles mais le pouvoir dont ces derniers bénéficiaient grâce aux esprits vouait à l'échec toute tentative de rébellion. Certains tentèrent quand même leur chance et furent massacrés sans pitié.

Le pays vivait donc dans la terreur de cette guerre civile jusqu'à ce qu'un jour, un jeune paysan décida de braver l'interdit: Il se rendit dans cette caverne réputée si dangereuse pour demander directement de l'aide aux esprits.

Là, il se lia d'amitié avec un esprit qui voulu bien l'aider. Cependant, il se heurta vite à l'impossibilité qu'avait son nouvel ami de sortir de la grotte. C'est alors qu'apparut le Grand Esprit. Ce dernier cassa un petit morceau du cristal auquel était lié l'esprit et le tendit au jeune homme, lui expliquant qu'ainsi, il pourrait le garder auprès de lui. Il l'encouragea ensuite à amener ici le plus de personnes sans pouvoir qu'il connaissait.

Le jeune homme s'exécuta. Il revint chez lui avec l'esprit et grâce à son pouvoir il put faire repousser des plantes dans le jardin paternel. Face à ce miracle, les autres villageois s'approchèrent pour lui demander son secret. Rapidement, de nombreux paysans se pressèrent à la Caverne de cristal pour y trouver des esprits et avec leur aide la famine prit fin.

Cependant, les paysans n'avaient pas apprécié la façon dont les invocateurs les avaient traités alors qu'ils étaient en difficulté et maintenant qu'eux aussi bénéficiaient de la protection des esprits, ils ne virent pas l'intérêt de rester sous leur joug. La révolution éclata alors.

Le conflit fut sanglant car, bien que les invocateurs soient moins nombreux, ils étaient plus aguerris au combat et pouvaient compter sur le soutient de leurs pouvoirs propres en plus de celui des esprits. Mais finalement ce furent les paysans qui l'emportèrent et les chassèrent du pouvoir.

Il s'installa alors dans le pays un régime où chaque citoyen était à égalité avec tous les autres. On n'oublia pas l'aide qu'apporta le Grand Esprit dans cette entreprise et il fut vénéré depuis dans ce pays comme un véritable dieu. La société profita également largement de l'accès généralisé aux esprits qui en devinrent partie intégrante, vivant avec les humains dans la plus grande harmonie sans plus jamais rester cantonnés à leur caverne.

Bien sûr, les invocateurs ne furent pas totalement anéantis et si certains surent s'intégrer dans le nouvel ordre, d'autres ne l'ont toujours pas accepté et continuent à chercher à reprendre le pouvoir pour eux seuls.

dimanche 24 avril 2016

Le "deathmessenger"

La mort a toujours été une question viscérale de l'humanité et nombreux furent ceux qui cherchèrent à la contourner.

Parmi ces personnes, les humains du Witcherdom avaient une longueur d'avance. En effet, une cavité rocheuse du pays appelée "Grotte de la mort" était réputée pour renfermer la porte vers l'au-delà. Cette porte est gardée par Morrigan, la déesse de la mort qui décide seule d'y faire passer ou pas les âmes des mortels. Beaucoup d'humains tentèrent donc leur chance pour venir la prier de leur conférer l'immortalité.

Mais la déesse ne permet pas aux mortels de déroger à ses lois aussi facilement et pour sortir de sa condition, il faut le mériter. Ainsi, quiconque réussit à parvenir au fond de la grotte pour lui demander l'immortalité devient "deathmessenger", c'est-à-dire le serviteur de la déesse qui doit ôter la vie selon le bon vouloir de Morrigan. En échange, la déesse lui confère des pouvoirs prodigieux au fur et à mesure des épreuves qu'il réussit à accomplir et, à terme, l'immortalité peut lui être accordée.

Cependant, l'échec n'est pas permis. Celui qui n'est pas capable de poursuivre le processus jusqu'au bout est alors considéré par Morrigan comme coupable d'"ubris", c'est-à-dire, qu'il a tenté de s'élever à une condition trop haute pour lui: Celle d'un dieu. Cette prétention blasphématoire le fait donc descendre pour elle en-dessous de sa condition d'homme et la déesse lui refuse alors le repos éternel. Le deathmessenger devient alors un vampire.

Le vampire est en fait un démon humanoïde dont le corps mort n'est maintenu en marche que par la magie noire que lui a injectée Morrigan lors de l'exercice de la fonction de deathmessenger. Pour empêcher que ce corps ne tombe en poussière, le vampire se doit de lui transmettre de la vie en l'abreuvant de sang. Si le vampire perd son corps, il devient alors un eidolon, une ombre privée de corps, condamnée à rester sur Terre sans plus jamais pouvoir interagir avec le monde qui l'entoure.

Mais la condition de vampire a quand même ses avantages: Le temps n'a plus aucune prise sur son corps et en cas de blessure, la magie noire peut le régénérer extrêmement rapidement. De plus, l'ancien deathmessenger peut bénéficier de l'aide de goules pour assurer son apport régulier en sang. Les goules sont, en effet, des humains auxquels le vampire en question a fait ingurgiter de son sang. Dès lors, leur corps obtient les mêmes propriétés que celui d'un vampire sauf qu'ils ne peuvent s'abreuver que du sang de celui qui les a transformé. Ils sont donc contraints à l'obéissance envers celui qu'on appelle couramment leur "sire".

La seule manière pour une goule de se détacher de son sire est de devenir lui-même deathmessenger en tuant au moins une des cibles qui est imposée à ce dernier par Morrigan. Sauf que pour cela, il faut réussir à prendre la liste des cibles des mains du deathmessenger en titre. C'est pourquoi celui qui est en fonction est toujours très recherché par les vampires. Autant par les goules souhaitant s'affranchir que par les sires souhaitant obtenir de Morrigan une deuxième chance dans leur course à l'immortalité.

La magie est cependant très crainte par les vampires. Cette énergie vitale est trop forte pour leur corps mort. La magie d'élément lumière est particulièrement meurtrière sur eux comme sur tous les démons car elle est spécialement taillée pour détruire les ténèbres. Ainsi, un vampire peut s'empoisonner en s'abreuvant d'un sang de mage saturé en magie et, à l'inverse, les mages meurent la plupart du temps lors d'une tentative de transformation en goule.

Cependant, il existe des exceptions : ces vampires-mages, que l'on appelle les "manampires" sont considérés comme des parias parmi leurs pairs qui n'hésitent pas à les enfermer pour éviter de tomber sous le coup de leurs pouvoirs meurtriers.

Pourcentage de manampires dans la population: Moins de 1 %.

mercredi 23 mars 2016

La non-chute d'Icare: Les anges

Il y a très longtemps, un talentueux inventeur nommé Dédale fabriqua à son fils Icare des ailes faites de plumes et de cire mais celui-ci voulu s'approcher trop près du soleil, la cire de ses ailes fondit et il tomba à la mer. Jusque là, nous assistons au remake d'un mythe bien connu mais si tout ne s'était pas passé exactement comme on le dit?

Dans le Mythicland, il existait ainsi un habile ingénieur humain qui avait eu la bonne idée de prénommer son fils Icare et il s'avérait que le jeune homme, dans sa fougueuse jeunesse, n'avait qu'une envie: Celle de voler. Avec un peu de cire, quelques plumes et beaucoup de magie, l'ingénieur réussit à lui faire réaliser son rêve. Cependant, Icare n'écouta pas les conseils de son père et il fut encore haut dans le ciel quand le sort qui lui permettait de voler cessa de fonctionner. Il tomba alors dans une chute qui allait lui être fatale.

Cependant, il ne s'écrasa pas car Leucothéia, une déesse marine faisant partie du groupe des dieux extérieurs, séduite par sa beauté, le rattrapa juste à fleur d'eau. C'est alors que survint Morrigan, la déesse de la mort. Celle-ci, en effet, n'était pas satisfaite de ce qui venait de se passer : La vie de ce garçon aurait dû lui appartenir et Leucothéia n'avait pas le droit d'utiliser ses pouvoirs divins pour s'en mêler.

Mais la déesse marine ne pouvait pas se résoudre à lui abandonner ainsi celui qu'elle aimait et elle demanda à Morrigan ce qu'elle devait faire pour la convaincre de le lui laisser. La déesse lui dit que, pour respecter l'équilibre, Icare ne pouvait retourner à la vie terrestre et qu'elle lui ôterait la vie dès qu'il toucherait le sol.

C'est alors en contemplant les plumes d'Icare que Leucothéia trouva une solution : Elle lui donna de véritables ailes et créa pour eux deux une cité dans les nuages. Elle peupla ensuite cette cité d'humains du Mythicland qu'elle considérait comme dignes de ce privilège afin que le jeune homme ne se sente pas seul là-haut. Il va sans dire que les parents d'Icare faisaient partie du groupe.

Ainsi vit le jour la race des anges. Ces humanoïdes aux ailes immaculées vivent, dans leur cité isolée de tout, une vie exempte de besoins sous le regard bienveillant de leur déesse. Ils ne descendent quasiment jamais de là-bas si bien qu'ils sont considérés sur terre comme des êtres mythiques messagers des dieux. Les anges eux-mêmes ont fini, au fil des générations, par perdre le souvenir d'où ils venaient et l'existence d'un monde terrestre d'où étaient originaires leurs ancêtres est passée pour eux au statut de fable.

jeudi 3 mars 2016

Les portails du jour

Précédemment, nous avons évoqué le fait que les lutins ont été victimes d'une malédiction divine à cause du traitement injuste qu'ils infligèrent aux elfes qui étaient présents sur Oikésis avant eux. Mais que sont devenus ces derniers ?

Il s'avère que les lutins les avaient enfermés dans des espaces vides qu'ils avaient crées par magie. Ces espaces n'avaient pas été prévus pour permettre la vie de quoi que ce soit à l'intérieur, c'était juste un moyen pour les lutins de se débarrasser de ces gêneurs. Ils ne comprenaient donc pas cette lumière nécessaire à toute vie.

De plus, les lutins connaissaient le don de leurs "cousins" pour la magie et ils ne doutaient pas que s'ils mettaient leurs forces en commun, ils pourraient trouver rapidement un moyen de revenir. C'est pourquoi les lutins avaient décidé de créer trois portails dans lesquels ils dispersèrent la population des différents villages elfiques. Ne se connaissant pas, ils ne pourraient pas comploter contre eux.

Ces elfes se retrouvèrent donc seuls et complétement démunis. Si le froid ne les tuaient pas d'ici peu, la faim s'en chargerait car rien ne poussait sur cette terre sombre. Et c'était sans compter sur l'apparition des démons, des créatures faites de ténèbres, qui avaient pris forme dans cette dimension noire et qui se nourrissaient du désespoir de ses infortunés nouveaux habitants.

Les trois déesses intérieures les prirent en pitié et décidèrent de leur offrir la lumière. Cette lumière prit la forme de petits astres rayonnants qui étaient placés aux quatre coins de la région. Mais comme ces astres, contrairement au soleil, n'étaient pas mobiles, ils prirent une intensité plus douce qui permettait indifféremment de dormir ou de rester éveillé. A cause de cela, la peau de ces elfes particuliers était plutôt blanche.

Cela donnait à ces différents royaumes des teintes différentes qui donnèrent à chacun leur nom. Le royaume de nuit bénéficiait d'une clarté semblable à une nuit de pleine lune. Le royaume de l'aube baignait dans les teintes rosâtres du levant et le crépuscule dans le brasier du couchant.

Ainsi, les déesses purent enfin peupler ces mondes vides de plantes et d'animaux. Les démons fuirent face à la lumière pour se retrancher dans les quelques recoins encore sombres. Et les elfes purent survivre en cultivant la flore et en apprivoisant la faune. En remerciement, ils orientèrent leurs cultes dans l'adoration de leurs bienfaitrices.

Cependant, tout n'était pas encore gagné pour eux: Leurs astres n'étaient, en effet que des réceptacles de lumière et celle-ci allait finir par de nouveau disparaître. C'est pour cela que les trois déesses firent naître dans chacun des trois pays, un grand magicien qui avait la faculté d'invoquer la lumière solaire pour en recharger les astres. Dans chacun des pays, ce grand prêtre de la lumière est devenu monarque, œuvrant pour le bien de ses sujets.

La plupart des elfes finirent par s'accommoder de cette vie, surtout que leur isolement empêchait aussi les invasions et leur permettait de vivre en paix. Cependant, il y en a toujours pour espérer se venger des lutins et reprendre les terres dont ils ont été privés.

Question de genre: Les amazones

Les déesses intérieures étaient de nouvelles déesses, du coup, elles étaient bien plus immatures que leurs prédécesseurs. Ainsi, quand elles créèrent les lutins, elles furent vite en désaccord sur la manière dont il fallait encadrer ce jeune peuple.

Le plus gros désaccord vint entre Gespéra et Géos. En effet, Gespéra reprochait à sa sœur de trop favoriser les hommes par rapport aux femmes. Géos signifia que ce n'était pas vrai, que chacun avait besoin de l'autre mais que c'était simplement dans des domaines différents.

Cela sonna comme un défi aux oreilles de son impétueuse sœur: Elle voulut lui prouver que les femmes n'avaient pas besoin des hommes et pour se faire elle choisit quelques lutines auxquelles elle donna pour mission de fonder une cité ailleurs. Et pour qu'elles puissent accomplir leur mission dans les meilleures conditions, Gespéra les dota d'une force physique égale à celle d'un homme. Ces femmes furent appelées les amazones. Elles cultivèrent l'esprit d'indépendance qu'elles avaient hérité de leur déesse pour devenir un peuple de guerrières qu'aucun homme ne pouvait faire plier.

Il restait cependant à Gespéra un problème: La perpétuation de la race. Elle consentit donc à faire apparaître un mâle mais elle fit en sorte qu'il n'en naîtrait qu'un seul par génération. En tant qu'élu de cette fière déesse, il bénéficia lui aussi d'une force physique importante. Mais la sienne était supérieure à celle de n'importe quel autre homme. Ses magnifiques amazones se devaient d'avoir un homme à la hauteur pour qu'ensemble ils fassent de beaux enfants.

Un seul homme pourtant, ne pouvait décemment renouveler tout une race à chaque génération, il ne pouvait que faire en sorte que le patrimoine génétique ne se perde pas au fil des métissages. C'est pourquoi les amazones se devaient de s'unir aussi auprès des autres races. Cependant, leurs caractéristiques spécifiques ne se conservait que dans le cas d'une union avec un lutin. Il s'installa alors une coutume stricte qui interdisait à tout mâle non-lutin d'entrer sur leur territoire sous peine de mort. Les lutins, quant à eux, s'ils étaient autorisés à séjourner ne purent jamais reprendre le pouvoir sur ces redoutables guerrières et les craignaient au point de les laisser tranquillement vivre en marge d'eux. Peu furent ceux qui entraient sur leur territoire de leur plein gré.

dimanche 21 février 2016

Le schisme du chaos

Au commencement était Chaos sauf que personne ne le savait. Une nouvelle divinité apparut sur le sol de la planète pleine de vie et équilibrée qu'était Gaïa. Ce dieu était Chaos. En fait, le vide primordial qui comprenait tout ce qu'il y avait dans la dimension inhabitée s'était vu repoussé par l'apparition soudaine des dieux extérieurs et de leur monde. Il se rapetissa et cette concentration de vide finit par se muer en dieu: Chaos.

En effet, Chaos n'est pas comme les autres dieux, un dieu créateur, au contraire, il incarne ce principe du vide qui fait tout revenir au néant originel.

Et il ne fit pas prier pour mettre en application son principe. Dès son arrivée, il refusa de siéger avec les autres dieux. Au contraire, il commença à faire naître un conflit chez les elfes.

Il réussit à rallier certains elfes à sa cause en leur promettant que son formidable pouvoir de destruction leur permettrait de prendre l'ascendant sur les autres. On dit que c'est justement cette protection originelle que Chaos leur a accordée qui explique leur pigmentation particulière: La peau sombre, les cheveux blancs et les yeux rouge, les ayant façonné "à son image".

S'ensuivit un conflit sanglant entre les deux types d'elfes. Les dieux extérieurs ne voulurent pas laisser Chaos faire s'entretuer les elfes et accordant leur protection aux autres, ils leur permirent de prendre l'ascendant sur les elfes noirs et leur dieu.

Tandis que ces derniers étaient exilés sur la grande île rocailleuse et inhospitalière qui porta alors leur nom, l'âme de Chaos fut scellée dans sa propre épée divine qui fut confiée à la garde des habitants de Machina. Depuis, un convoi annuel s'assure de l'entretient de ce sceau.

Cependant, les elfes noirs ne furent pas les seuls que la puissance destructrice de Chaos fascina et dans le Witcherdom se localise le QG d'une secte de mages noirs consacrée à son adoration.

jeudi 18 février 2016

La race des bâtisseurs: Les humains

Les déesses intérieures ne furent pas les seules à ne pas apprécier le sort qui fut réserver aux elfes d'Oikésis et une guerre générale entre lutins et elfes menaçait d'éclater.

Les dieux extérieurs se dirent qu'ils ne pouvaient pas laisser une telle scission entre dieux intérieurs et extérieurs exister, ils décidèrent donc d'accepter officiellement les déesses autochtones dans leur communauté et pour sceller cette alliance, ils créèrent ensemble une troisième race d'humanoïdes. Ainsi naquirent les humains.



Cette race fut appelée la "race des bâtisseurs" car c'était la seule qui ne s'adaptait pas à son environnement mais, au contraire, le façonnait à son image. Ils n'ont pas de caractéristiques particulières mais leur ingéniosité aiguisée leur permet de s'approprier ce que les autres espèces font naturellement.



Bientôt, les humains se rendirent maîtres de tout le continent et représentèrent la race majoritaire. Alors que les elfes continuaient de vivre un peu partout dans une cohabitation plus ou moins paisible avec les humains, les lutins, quant à eux, se retranchèrent dans Oikésis, n'y acceptant aucune autre race mais ne cherchant pas non plus à empiéter sur le territoire de leurs voisins, formant toujours ainsi une communauté à part.


Portion de mages dans la population: 10 %

dimanche 31 janvier 2016

La race des autochtones: Les lutins

Gaïa était enfin complète et la vie s'y déroulait paisiblement, c'est alors qu'un étrange phénomène se produisit: Du cœur de la planète naquit trois nouvelles déesses : Géos, Géspéra et Ganix. On les nomma les déesses intérieures ou autochtones.

Ces trois nouvelles déesses se décidèrent à prendre leur place dans cet univers, et, pour cela, quoi de mieux que de prouver qu'elles pouvaient en faire autant que les dieux anciens? Elles s'installèrent donc sur une immense contrée laissée en désert par les autres dieux et la façonnèrent selon leur fantaisie, lui donnant tantôt des monts, tantôt des sources.

Puis elles essaimèrent la vie sur la région en façonnant diverses créatures. Enfin, il était temps pour elle de créer leur "chef d’œuvre " en donnant naissance à une nouvelle race humanoïde. Ainsi apparut la race des lutins.


Cependant, les lutins avaient hérité de leurs créatrices l'orgueil. Ils se déclarèrent vite comme le seul peuple élu des dieux car crées par les seules vraies déesses issues de Gaïa. Ils se mirent donc en tête de chasser les elfes qui avaient élu domicile dans l'ancien désert, considérant qu'ils n'étaient pas dignes de fouler la terre que les déesses avaient créée pour eux. Ils avaient, d'ailleurs, appelé leur pays "Oikésis", littéralement leur "maison".

Comme ils étaient plus nombreux, ils n'eurent aucun mal à mettre la main sur ces pauvres hères elfiques. Les lutins prirent alors la décision de s'en débarrasser définitivement en créant par la magie des portails donnant sur des espaces vides créés par elle. Ces trois portails furent appelés les "portails du jour" car on leur avait donné le nom de différents moments du jour: L'Aube, le Crépuscule et la Nuit.

Les déesses intérieures furent atterrées de voir la cruauté dont ils avaient fait preuve et le mauvais usage qu'ils avaient fait de la magie. Elles décidèrent donc de retirer aux lutins la possibilité d'utiliser cette magie mais, en échange, certains des lutins reçurent la capacité de se transformer en animal. On appelle ces lutins spéciaux les métamorphes. 

Portion de métamorphes dans la population : 30 %

jeudi 28 janvier 2016

La race des mages: Les elfes

Après la première expérience des esprits qui fut très instructive, les dieux extérieurs purent affiner leur manière d'utiliser le mana. Ils se partagèrent les différentes régions de Gaïa et chacun peupla à sa fantaisie la région qui lui avait été assignée.

Une fois cela fait, ils décidèrent de se réunir de nouveau afin de créer ensemble les créatures les plus importantes pour eux: Celles qui leur rendraient un culte. Ces créatures devaient être à la fois leur chef-d’œuvre et le symbole de leur alliance en cette terre qu'ils avaient crée en commun. Ainsi naquit la première race humanoïde: Les elfes.

La race elfique est  appelée "race des mages" car elle garde avec le mana un lien organique. Entre leurs mains, le mana se transforme en magie. Ils vivent en harmonie avec la nature, avec les animaux bien sûr, mais aussi avec les dieux auxquels ils rendent un culte selon la région du monde où ils se trouvent.


Les elfes ont aussi mis leur lien naturel avec le mana au service d'une orfèvrerie magique de très haute qualité et réputée dans Gaïa entière. Ils sont, d'ailleurs, les seuls à savoir dénicher le mythril, métal légendaire gorgé de magie.


Il existe une variante de la race elfique qu'on appelle les "elfes noirs". Ces elfes ont en fait été altérés par le pouvoir du dieu Chaos. C'est de ce dieu qu'ils tiennent leurs caractéristiques particulières: La peau foncée, alliée à des yeux rouges et à des cheveux blancs. Ces elfes ayant essayé de se rebeller contre les autres, ils furent exilés sur une île du Nord qui portent dorénavant leur nom.



Portion de mages dans la population: 90 %

dimanche 17 janvier 2016

Les esprits

Les esprits sont la première forme de vie présente sur Gaïa.
 Une fois que Gaïa a été crée et stabilisée, il ne restait plus qu'à y apporter la vie, mais sous quelle forme? Les dieux commencèrent par utiliser le mana de Gaïa pour créer une créature unique. Cette première créature, liée au mana de la planète fut plus tard nommée "Grand Esprit".

Cette créature était, quant à la nature, donc tout à fait semblable à Gaïa, sauf qu'elle possédait une âme. En semant de embryons d'âmes dans les différentes sources de mana présentes à la surface de cette planète, le Grand Esprit commença à peupler Gaïa d'esprits.
 Un esprit est une créature qui ne naît pas avec un corps mais se le fabrique à l'aide de mana. Cela a comme avantage que, comme l'âme de l'esprit n'est pas liée à un unique corps, la destruction de celui-ci n'implique pas sa mort. Cependant, cela implique également qu'il est totalement dépendant de la source de mana qui l'a vu naître. Il a donc une aire de déplacement limitée. Alors les dieux, bien que agréablement surpris par ce début de vie qui se développait , se mirent à explorer d'autres voies de création de vie.
 L'arrivée des races humanoïdes allait bientôt changer le quotidien des esprits car se développa bientôt chez eux un type de mage particulier: L'invocateur qui allait permettre aux esprits de sortir de leur tanière en leur servant de source de mana de remplacement.

jeudi 14 janvier 2016

Les auras

Les auras sont des entités impersonnelles crées à la création de Gaïa afin d'équilibrer son mana instable.
 Cependant, comme elles vivaient sur Gaïa, elles furent en contact avec les habitants qui vinrent bientôt l'animer. Au contact de ces créatures, en particulier les êtres humanoïdes, elles finirent par s'altérer et par devenir elles-mêmes personnelles. Elles prirent alors forme "humaine".

Mais comme elles n'étaient pas nées comme ça, et surtout pour ça, elles ne purent faire face à la violence des sentiments. Ainsi, les passions exacerbées de certaines d'entre elles finirent par créer une guerre fratricide qui mena à la destructions de toutes les auras.
 Les auras étant indispensables au bon fonctionnement du monde, il fallait les remplacer pour éviter que Gaïa ne court à sa perte mais les dieux ne décidèrent pas de recréer les auras tel quel. S'ils le faisaient, ils avaient peur que les mêmes regrettables erreurs ne se reproduisent, ce pourquoi ils incarnèrent l'essence des anciennes auras dans l'âme d'humanoïdes, on nomme alors ces élus "porteurs d'aura", on les reconnaît par les quatre ailes lumineuses, héritées des auras qui apparaissent dans leur dos quand ils utilisent leur pouvoir et par la marque de leur aura sur leur épaule droite.
Les auras referment en fait en elles les noyaux des douze astres primitifs qui constituent Gaïa, les porteurs d'auras disposent donc littéralement d'un pouvoir "divin", le même que celui avec lequel les dieux ont crée le monde. Ce pourquoi, la croyance court que les auras peuvent réaliser n'importe quel vœu, le tout étant de demander à la bonne.

Gaïa: La Génèse

Commençons par le commencement: L'histoire de l'équipe d'Azura se situe sur une planète dénommée Gaïa. Avant que Gaïa n'existe, il y avait douze astres qui flottaient dans sa dimension, ces astres étaient composés de mana, c'est-à-dire d'énergie brute, un mana de type différent par astre, ce pourquoi les différents astres ne se mélangeaient pas d'eux-mêmes.

Les choses restèrent en l'état jusqu'à ce qu'un jour, des dieux étrangers ne se rencontrent dans cette dimension quasiment vide. C'est alors qu'ils décidèrent de s'unir et d'utiliser le mana des astres pour créer une planète, cette planète, c'est Gaïa.


Cependant, comme expliqué plus haut, si les différents mana ne se mélangeaient pas, c'est qu'il y avait une raison: Ils sont incompatibles. Ce pourquoi  le mana que renferme la Gaïa des premiers temps est particulièrement instable et la planète risque à chaque seconde l'implosion. Ainsi, les dieux avaient besoin de créer des "piliers" pour que leur édifice tienne et ces piliers sont des entités vivantes: Les auras, dont la mission est de réguler les différents mana afin de faire circuler en Gaïa un mana sain et stable.

Et c'est ainsi que Gaïa fut créée, il ne restait plus qu'à l'habiter.